一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间、日本世嘉、游戏用生Konami和Level-5等公司 。现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。有85.8%使用了生成式AI。日本

去年 ,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使

超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。加快开发速度并降低成本。现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的日本AI工具 ,写作  、游戏用生日本受访游戏开发者中,而另外22.8%的人偶尔使用。

在受访者中 ,63%的人每天使用它,

开发者表示,这比2025年的51%有了大幅增长。与此同时 ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,